V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你

怎么的创新才有意义?

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而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键 —— 你只需要将 ps2 的时间往未来调个一年半载,……既符合我们的认知,又处理得到位,没有了旧世代的僵硬,而且增添了策略时思考的维度。……你扮演的是一只蚊子,去吸人类的血,你需要把握好飞行的速度,选择精准的落点

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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//indienova.com/u/gyson/blogread/28921《斩妖 RAKSASI》v1.1.1……喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累的活,实属没意思……坐标深圳,线上

幻(Phantom)

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幻是一款难度变态,考研创造力和耐心的沙盒生存 RPG 游戏。……用人类作为生存游戏的主角是非常自然的选择,因为人类需要的很多,要吃饱,喝足,温度适中,用体力限制,甚至包括胆量等等各种生存要素……,活着需要电力,奔跑,战斗,开护盾,建造,等等全部依靠电力,更要命的是,那些建造的功能块也全部需要电力才能运作

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

(除了立绘换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23278

终于有了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实的3d树反而在Lowpoly风格下那么违和感……;3.修正了部分因地形而造成人物不断抖动的问题;4.添加了NPC对话购物模块(视频中没有体现);仍看不出主要玩法

变量2(Variables 2)

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沉淀了两年时间后,我们经过思考重新制作了变量的这款续作!……与前作不同的是,这次你面临的地形将会更加复杂。防御塔的配方与合成。……插件将为你提供一些额外的帮助,但你想要获得这些帮助则需要接受一些小小的挑战。碎片组

机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

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如今唯一重的东西就是机甲——强大的巨型机器人。至于你?嗯,你它们赚大钱。……你的工作就是检查零件,找出那些需要进行更换的。……拆除损坏的零件并订购新的……但是记住,即便是损坏再严重的东西也可以重复利用

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.4 艾丝卡与罗吉的工作室

indienova.com/u/ragna/blogread/4415

算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita上已经推出了9部工作室了,如果加上玩PS1版的1和2、PSP版的……想想当年的亚兰德三部曲,初期装备还不舍得消耗道具的时候经常被小怪打死简直不堪回首……后期某些珍贵道具同样舍不得用……,这种装备只能说,很强力,调和得当的话到后期可以专属道具对所有boss一套秒

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